Vous le savez certainement, le JavaScript est un langage dit « à prototype ». Il est ainsi possible d'ajouter facilement des propriétés/méthodes à toutes les instances d'une Classe.
Les Classes pouvant être des chaînes de caractères (String), des nombres (Number), ... et aussi les éléments DOM (Element). Seulement voilà, comme à son habitude, Internet Explorer nous mets des bâtons dans les roues en empêchant le "prototypage" des éléments DOM.
Heureusement, des solutions existent, nous allons en voir une ici. 
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On en parle de plus en plus, Google commence à prendre en compte le temps de chargement des pages dans son algorithme de positionnement.
Une façon simple d'accélérer le temps de chargement est de regrouper et compresser les fichiers externes, diminuant le nombre de requêtes HTTP et le poids de ces fichiers.
Ce tutoriel a pour objectif de vous expliquer comment mettre en place un tel système.
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PHP, via sa libraire GD, offre la possibilité de générer et traiter des images.
Toutefois, la manipulation des images avec GD n'est pas toujours chose facile. En effet, il existe une fonction pour chaque opération et, dans certains cas, des variantes d'une même fonction selon le type de l'image manipulée.
Ainsi, un traitement tel que la création d'une miniature d'une image peut facilement devenir lourd à mettre en place. C'est en partant de ce constat que j'ai écris la fonction imagethumb().
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Ca faisait un petit temps que j'avais cette idée en tête.
Je voulais faire une sorte de "dépôt" dans lequel je pourrais mettre mes différents codes sources (fonctions, outils, ...).
Ce nouveau site, bien que assez vide pour l'instant, est d'ores et déjà accessible à l'adresse code.seebz.net.
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Bien que cette fonctionnalité de PHP sera obsolète avec PHP 6, il peut arriver que certains hébergeurs activent encore les Magic Quotes.
Conséquence, nos données provenant des formulaires (entre autre) sont traités par addslashes(), ce qui ne nous intérresse pas forcément.
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